КРИ 2006: 7 апреля, день волонтера

В этот день я был волонтером. Я работал в зале Галактика 1-2. Этот зал находился рядом с залом Галактика 4-5, как части одного большого зала. Их разделяли только коридор, колонна и двери. Третью Галактику закрыли на ключ, а через огромную стеклянную стену было видно ресторан, тоже, Галактика. Так как вход был все равно один, то все волонтеры местные сконцентрировались именно на нем. Это было удобнее и отслеживать только один поток и сидеть в одном месте, спокойно общаться. Мы пришли рано – к девяти часам. Сразу заняли посты. Наша Галактика была далеко от эпицентра событий, и мы пропустили отКРИтие. Но мы не много погрустили и стали волонтерить себе дальше.

Read More…

Нижегородские команды разработчиков игр: DivoGames

Сегодня пойдет речь об одной из самых развитых и одной из самых первых Нижегородских команд разработчиков игр. Итак, приветствуем, DivoGames.

Нижегородская команда DivoGames (divogames.com) зародилась в 2002 году. Дмитрий Захаров (ныне, генеральный директор) и Антон Петров (ныне, технический директор) начали делать свою первую игру, которую в последствии стали успешно продавать. Это был shareware-проект – AirStrike. Потом был расширен штат сотрудников, и команда принялась за изготовление второй части «Крылатой Мясорубки». Таким образом, при разработке игр линейки AirStrike, компания развивалась и становилась на ноги, да и продолжение игры, обещает быть.

Read More…

КРИ 2006: 5-6 апреля, первые дни

Время ближе к ночи. Я еду в автобусе и думаю о поездке. Еду и думаю, засыпаю и вижу странные сны. О том, словно, я покидаю реальный мир, приношу его в жертву магическим таинствам моего путешествия. Автобус тормозил на остановках, я просыпался, пытался осмыслить свои грезы, но ничего не мог понять. Я ехал на КРИ уставшим после работы. Не спал почти ночь перед этим. Все перепуталось.

Read More…

TimeShift оставляет для нас время

Так быстротечно, ВРЕМЯ,
Никак за тобой не угнаться.
Всё манишь посулами сказок,
Обещанных всуе развязок.

Лия Мишкина

Моим собеседником был Сергей Ларионов, ведущий гейм-скриптер Saber Interactive из Санкт-Петербурга. Сергей коротко ответил на мои вопросы, так как он, и вся команда в целом, готовят игру для выпуска. Но я, отвлекая его от работы, все же смог поговорить с ним о TimeShift.

Read More…

1 17 18 19 Scroll to top